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schule:textadventure

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schule:textadventure [21.12.2019 13:45]
Marco Bakera [UML Objektdiagramm] owncloud link enternt.
schule:textadventure [21.12.2019 13:57] (aktuell)
Marco Bakera [Links] owncloud link enternt.
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 Verschiedene Objekte, wie etwa der Flur oder das Lehrerzimmer,​ haben Eigenschaften gemeinsam. Die Gemeinsamkeiten werden in Klassen zusammengefasst. Die lassen sich grafisch in einem [[Objekt-orientierte Programmierung#​klassendiagramme|Klassendiagramm]] darstellen. Zusätzlich werden [[Methoden]] aufgeführt,​ die auf Objekten (Instanzen) der Klassen aufgerufen werden können. Verschiedene Objekte, wie etwa der Flur oder das Lehrerzimmer,​ haben Eigenschaften gemeinsam. Die Gemeinsamkeiten werden in Klassen zusammengefasst. Die lassen sich grafisch in einem [[Objekt-orientierte Programmierung#​klassendiagramme|Klassendiagramm]] darstellen. Zusätzlich werden [[Methoden]] aufgeführt,​ die auf Objekten (Instanzen) der Klassen aufgerufen werden können.
  
-//Kapitel 8: Objektorientierte Programmierung//​ in dem Buch [[https://tbs1.de/​owncloud/​public.php?​service=files&​t=1a567c5f082f6ce111ccdd208066e1da|Raspberry Pi programmieren mit Python]] beschreibt, wie die Objekt-Orientierte Programmierung in [[Python]] realisiert wurde.+//Kapitel 8: Objektorientierte Programmierung//​ in dem Buch //Raspberry Pi programmieren mit Python// beschreibt, wie die Objekt-Orientierte Programmierung in [[Python]] realisiert wurde.
  
 ==== Aufgaben ==== ==== Aufgaben ====
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   - Markiere im Quelltext der Klasse Raum alle Bezeichner von Klassen((In C# sind Datentypen immer objektbasiert. So sind z.B. ''​int''​ oder ''​string''​ Aliase für die entsprechenden Klassen aus ''​System''​. Mehr Infos in [[wpde>​Sprachelemente_von_C-Sharp#​Datentypen_und_Speicherbedarf]])) rot, von Methoden grün, von Objekten gelb und von Attributen blau. Müssen manche Bezeichner in mehreren Farben markiert werden?   - Markiere im Quelltext der Klasse Raum alle Bezeichner von Klassen((In C# sind Datentypen immer objektbasiert. So sind z.B. ''​int''​ oder ''​string''​ Aliase für die entsprechenden Klassen aus ''​System''​. Mehr Infos in [[wpde>​Sprachelemente_von_C-Sharp#​Datentypen_und_Speicherbedarf]])) rot, von Methoden grün, von Objekten gelb und von Attributen blau. Müssen manche Bezeichner in mehreren Farben markiert werden?
-  - Bearbeite die Übungen auf dem [[https://tbs1.de/owncloud/public.php?​service=files&​t=6ca3647ccc17be83d05d2c205560921d|Arbeitsblatt]].+  - Bearbeite die Übungen auf dem //Arbeitsblatt//.
  
 ===== Sequenzdiagramme ===== ===== Sequenzdiagramme =====
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   - Was sind die Gemeinsamkeiten mit Sequenzdiagrammen?​   - Was sind die Gemeinsamkeiten mit Sequenzdiagrammen?​
   - Erstelle ein Aktivitätsdiagramm für den OK-Button und veröffentliche deine Ergebnisse.   - Erstelle ein Aktivitätsdiagramm für den OK-Button und veröffentliche deine Ergebnisse.
-  - Bearbeite die [[https://tbs1.de/​owncloud/​public.php?​service=files&​t=c2c0f755ac5df9b8a3f72194f4bf5216|Aufgabe Fluggast]]+  - Bearbeite die //Aufgabe Fluggast//
  
  
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   * [[http://​web.mit.edu/​mprat/​Public/​web/​Terminus/​Web/​main.html|Terminus]] ist eine spannende Mischung aus Kommandozeile und Textadventure. Auch das [[http://​www.avausadventure.com/​|Avaus Adventure]] passt in diese Kategorie.   * [[http://​web.mit.edu/​mprat/​Public/​web/​Terminus/​Web/​main.html|Terminus]] ist eine spannende Mischung aus Kommandozeile und Textadventure. Auch das [[http://​www.avausadventure.com/​|Avaus Adventure]] passt in diese Kategorie.
   * Ein [[wpde>​Roguelike]] ist eine textbasierte Art von Computerspiele,​ die viele unterschiedliche Aspekte der Spielprogrammierung adressieren. Der Vortrag [[https://​media.ccc.de/​v/​31c3_-_6579_-_en_-_saal_g_-_201412291245_-_lightning_talks_day_3_-_theresa#​video&​t=1025|roguelike and building one]]((Ein Lightning Talk des 31C3.)) beschreibt, wie man ein solches Spiel erstellen kann. Das wohl komplexeste Spiel in dieser Richtung ist [[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Dwarf_Fortress|Dwarf Fortress]].   * Ein [[wpde>​Roguelike]] ist eine textbasierte Art von Computerspiele,​ die viele unterschiedliche Aspekte der Spielprogrammierung adressieren. Der Vortrag [[https://​media.ccc.de/​v/​31c3_-_6579_-_en_-_saal_g_-_201412291245_-_lightning_talks_day_3_-_theresa#​video&​t=1025|roguelike and building one]]((Ein Lightning Talk des 31C3.)) beschreibt, wie man ein solches Spiel erstellen kann. Das wohl komplexeste Spiel in dieser Richtung ist [[https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Dwarf_Fortress|Dwarf Fortress]].
-  * [[https://​tbs1.de/​owncloud/​public.php?​service=files&​t=01b5bd472c5d4eb8131786078d15508e|Verschiedene UML-Aufgaben]] 
   * Was in modernen Textadventures möglich ist, zeigt z. B. das Spiel [[http://​ifwizz.de/​allein-mit-kai-%282010-de%29.html|Allein mit Kai]] aus dem Jahr 2010.   * Was in modernen Textadventures möglich ist, zeigt z. B. das Spiel [[http://​ifwizz.de/​allein-mit-kai-%282010-de%29.html|Allein mit Kai]] aus dem Jahr 2010.
  
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 [[privat:​Textadventure-loesungen|Lösungen]] [[privat:​Textadventure-loesungen|Lösungen]]
schule/textadventure.1576932342.txt.gz · Zuletzt geändert: 21.12.2019 13:45 von Marco Bakera